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Detroit Become Human : un jeu aux allures de véritable film

Detroit Become Human : un jeu aux allures de véritable film

Markus, sous les traits de Jesse Williams (Grey’s Anatomy)

Il s’agit d’une expérience de gameplay différente, divisée en dizaines de chapitres avec des centaines de scènes de dialogue à réaliser lors des cinématiques et des séquences d’explorations. En raison de la myriade de possibilités de scénarios, peu de joueurs pourront vivre les événements de la même manière. Les moments critiques qui tournent mal peuvent conduire certains personnages à des décès prématurés, mais même de petites déviations peuvent avoir un impact durable sur l'état des personnes, des lieux et des événements que vous rencontrez.

Detroit est délibérément conçu de manière désordonnée, vous laissant des mini-cliffhangers tout au long du jeu, car il passe d'un personnage à l'autre à la fin de chaque chapitre de 10 à 20 minutes. Cela peut sembler désordonné, mais cela fonctionne en faveur des protagonistes. Kara, Connor et Markus apportent chacun quelque chose de différent au scénario. Cette variété contribue au fait que vous ne vous ennuyez jamais et presque toujours surpris par ce qui se passe ensuite.

Les personnages

Le personnage le plus important du lot est Markus, et il est impliqué dans certaines des scènes les plus créatives de Detroit. Au début, il est le personnage bénéficiant des meilleures conditions de vie. Il est au service d’un peintre âgé qui le considère comme son fils et qui l’encourage à penser par lui-même. Pendant ce temps, le véritable fils du peintre, un crétin complet, menace de ruiner le bien-être de son père et de Markus. Cela se produit inévitablement, et c'est à partir de ce moment-là que démarre la grande intrigue de Detroit : la lutte pour l'égalité des Android.

 

Kara, une femme de ménage androïde appartenant à un père célibataire abusif et toxicomane, devient le gardien en fuite protégeant Alice, la petite fille qu'elle surveille. Kara est malheureusement naïve et se retrouve donc régulièrement (et Alice) en difficulté. Le fait que le danger pour Kara représente également un danger pour un jeune enfant renforcent l’idée de tout faire pour les protéger des pires humains dangereux et égarés, et ils sont faciles à identifier.

 

En comparaison, les chapitres de Connor sont plus personnels et curieux. Il assiste un détective désabusé et toxicomane nommé Hank qui déteste les androïde dû en raison d'un préjugé profond. Les deux personnages devront travailler ensemble pour résoudre une série de meurtres liés aux androïdes. Là où le propriétaire de Kara est incroyablement dur, Hank peut être amené à vous faire confiance au fil du temps et à surmonter son cynisme. Il n'est pas toujours facile de savoir ce qui peut le convaincre de votre valeur.

L’écrivain et réalisateur du jeu David Cage est connu pour avoir conçu ce genre de jeux (Heavy Rain, Beyond: Two Souls), mais Detroit marque la première fois où vous effectuerez une analyse explicite des choix que vous avez fait à la fin de chaque chapitre. Si vous le souhaitez, vous pourrez revenir immédiatement en arrière et prendre des décisions différentes.

Notre verdict

Jouez-y ! Bien qu’il comporte un grand nombre des caractéristiques qui font qu’un jeu Quantic Dream est si différent des autres produits exclusifs de Sony, Detroit: Become Human est toujours une expérience audacieuse et accomplie qui se démarque de ses efforts précédents.

Il s'agit souvent d'un roman visuel à gros budget plutôt que d'un “jeu” complet, mais néanmoins, ses thèmes, ses rebondissements et ses arcs de personnage en constante évolution resteront probablement longtemps après que vous ayez mis votre contrôleur DualShock 4 hors service.

Mathieu

| jeudi 31 mai 2018 à 14:27 - Mise à jour le 25 août 2018 à 00:00

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